小逗汇智MG动画
小逗汇智•基于脑科学的游戏课(kè)程
随着(zhe)社会的进步,家长越(yuè)来越(yuè)重视(shì)孩(hái)子的早期教育。
而幼儿园里老(lǎo)师(shī)带着(zhe)幼儿(ér)游(yóu)戏,活(huó)动,其教育价值在(zài)哪?重(chóng)庆动(dòng)画公司是否具备权威和科学性是(shì)值得我们考(kǎo)究的。
以(yǐ)5-6岁儿(ér)童(tóng)的动(dòng)作(zuò)发展目标“能(néng)连续拍球”为(wéi)例。
孩子的发展阶段大致可(kě)分为(wéi)四(sì)个水平:
第(dì)一个水平,球离手后,手仅能模仿示范动作无(wú)节律地拍(pāi)动,手很难再次触(chù)及球(qiú)面。
第二个水平,球离手后(hòu),手能再次触及球面(miàn),但节律不吻(wěn)合,不均(jun1)衡,持续性较差(chà),球很快便(biàn)不可弹起。
第三个水平,球离(lí)手(shǒu)后(hòu),可以实(shí)现球与手的节律匹配,但还(hái)不能控制(zhì)击球的落(luò)点,往往追着球跑。
第四个水平(píng)四,球离手后,手臂(bì)、手腕(wàn)和手能高度协调,并能持续定点拍球,能自如(rú)控制球的方向(xiàng)。
但(dàn)有多少老师知道幼儿一(yī)个简单的拍球动作,重(chóng)庆FLASH动画制作公司需(xū)要经历(lì)这么具体的四个阶(jiē)段的发展呢?
那,幼儿的(de)其它能力水平又怎么进(jìn)行观察和(hé)判(pàn)断呢?
我(wǒ)们(men)就需(xū)要引入工具——核心经验。
核心经验起源(yuán)于美国高瞻(HIGH/SCOPE)课程的关键经(jīng)验(Key experiences),其充分体现了学(xué)前儿(ér)童一系列的认知(zhī)、身体和社会发展状(zhuàng)况(kuàng),并且真实地出(chū)现在学前儿童的生(shēng)活中。
我们基于脑科学(xué)与发展心理学(xué),结合国内学前教育现状(zhuàng),将幼儿阶段的健康(kāng)、语言、社会、音乐(lè)、美术、数学、科(kē)学七大板块的核心经验(yàn)进行梳理,并(bìng)逐一对照《3—6岁(suì)儿(ér)童(tóng)学(xué)习与发展指南》五大(dà)领域的要求,
将核心经(jīng)验(yàn)结合儿童的(de)兴趣激发(fā)点,设计转化为一个个科学(xué)有趣的(de)游戏活动。
这样权威科(kē)学的(de)游戏(xì),游(yóu)戏与游(yóu)戏之间有严密的(de)逻辑关系,由浅入(rù)深,层层递进,才(cái)能(néng)真(zhēn)正保障(zhàng)幼(yòu)儿在玩中积累(lèi)有益的经(jīng)验,在(zài)游戏中快(kuài)乐(lè)成长。
那我们(men)的教师又应该如(rú)何实施呢(ne)?
我们通过“空(kōng)间”和“时间”两个维度。空(kōng)间(jiān)维度(dù)选取“集教活动(dòng)、生活活(huó)动、区域活动(dòng)、户外(wài)活(huó)动、家园工作”五大(dà)途径二千多个游戏活动来实现。
时(shí)间维度以(yǐ)“学期、月、周、一日活动”为(wéi)四个关(guān)键节点(diǎn),包含有学期工作地图、月(yuè)度(dù)活(huó)动计(jì)划与内容,开学(xué)班级常规管理(lǐ)地图、班级区角环境创设(shè)地图(tú),电(diàn)子课件资源(yuán),核心经验(yàn)解读等,为教师提供完整、标准详(xiáng)尽的教(jiāo)学方法。
我们通过帮助教(jiāo)师(shī)及管理者(zhě)建(jiàn)立架构整体(tǐ)的工作思(sī)路,然(rán)后引导教师学习了解儿童成(chéng)长发展规律,并(bìng)指导教师(shī)分步骤落实教学计(jì)划,创设教学(xué)环(huán)境,让教师能有(yǒu)效引导幼(yòu)儿(ér)游(yóu)戏活动开展。
由此可以看出,本课程(chéng)既是每个教师(shī)保教工作(zuò)技术的培训课(kè)程,也是幼儿园保教工作管理的潜在重庆动画制作培训课程。
掌握(wò)了保教工作管理思路、步骤和内容,基层教师和管理者双向发力,自然而然地保(bǎo)证了幼儿园(yuán)整体(tǐ)保教质量的(de)稳步(bù)提升。
“小逗(dòu)汇智”--- 基于脑科学的游戏课(kè)程
引领中国(guó)幼教由经验式教育迈入(rù)科学化教(jiāo)育。
