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  • 打造3D动画人才培养,Unity3D的产教融合之(zhī)路


    近年来,AI、虚拟现实相(xiàng)继掀起新一轮技术热潮,现在,数(shù)字孪生也开始火(huǒ)爆技术圈。

    用一句话来简单概括,数(shù)字孪生就是指真实世界的数字(zì)化。尤其(qí)在工业产品研(yán)发中,重庆3D动画公司(sī)在(zài)依靠数字孪生技术可以虚(xū)拟构建产品数字化(huà)模(mó)型,对其进行仿真测(cè)试(shì)和验证,从而大幅度实现降本(běn)增效(xiào)。

    以(yǐ)虚拟机场建设为(wéi)例,所有场景和事物都与(yǔ)现实(shí)航站楼一一(yī)对应,包括(kuò)公告牌上的实时航班信(xìn)息和其他设施信息。总之,在真实世界中(zhōng)采(cǎi)集到的所(suǒ)有(yǒu)相关数据,都可以导入到虚(xū)拟(nǐ)场景进(jìn)一步做模拟和预测之用。

    其背(bèi)后就由虚拟现实和(hé)数字孪生技术(shù)做支撑。实时3D内容创造平(píng)台Unity就利用这些技术(shù)重构机场数字化模(mó)型(xíng),通过与(yǔ)机场里面的上百万个IoT设备连(lián)接,把整(zhěng)个机场的T级(jí)别数据通过云端进行实(shí)时(shí)渲染,而此前的技术根本无(wú)法做到。

    目前,以虚(xū)拟现实、数字孪(luán)生和AI为代(dài)表的使能技术,已被(bèi)用于(yú)制(zhì)造、交通、医疗、工业等行(háng)业(yè)助力数字化转型。要(yào)知道,国(guó)家大力推进的(de)产业数(shù)字化转型是个(gè)万亿级别(bié)的市场,但在人才供应上,尤其(qí)虚拟现实、数字孪生(shēng)等(děng)技术(shù)领域(yù)的人才资(zī)源远远不(bú)足。

    根(gēn)据《2019中国VR/AR产业投融资白皮书》的数据(jù),预计到(dào)2021年,中国(guó)VR/AR市(shì)场规模(mó)可(kě)达到544.5亿(yì)元,年均增(zēng)长率为95.2%。面(miàn)对如此(cǐ)巨大的国(guó)内重庆影视制作市场,LinkedIn发布的《全球(qiú)虚拟(nǐ)现(xiàn)实人(rén)才报告(gào)》显(xiǎn)示,现阶(jiē)段中国虚拟现实人才数量仅占(zhàn)全球(qiú)2%,但(dàn)对虚拟实现的人才需求却达(dá)18%。

    庞大(dà)的人才资源从哪里来?正如(rú)国内(nèi)的华为、阿(ā)里等科技巨头,为了推动(dòng)人工智能、计算生态等(děng)发展,他们都(dōu)将目光瞄准了高校(xiào)这一庞大的人才储备市场,通过产(chǎn)教融合为其相关生态建设培养人才。

    作为全球领先的实时3D技(jì)术企业,Unity也不(bú)例外。除了在游戏领域深耕细作,近年(nián)来,Unity也在不断(duàn)拓展应用(yòng)边界,加(jiā)速虚拟现实、数(shù)字孪生等技术在工(gōng)业、制造业、建筑等领域的落地(dì),而这(zhè)同样需要大(dà)量实时3D技术人才的参与。根据 LinkedIn 最新的调研(yán)数据,市场对 Unity 的技(jì)术人才需(xū)求持(chí)续攀升,其(qí)技术人才数量同比增长24%。

    打破校(xiào)企的理论和实践鸿(hóng)沟,产教融合是实时3D发展的关键

    产(chǎn)教融合无(wú)疑是推动实时3D技术人才和相关(guān)产业发展的关键所在。

    与(yǔ)多(duō)数前沿技术(shù)领域的人(rén)才培养一样,目前,重庆动画公(gōng)司的用人需求与高校人(rén)才培养机制存在较大鸿(hóng)沟。一(yī)般而(ér)言,高校里(lǐ)的培养的实时3D人才有系(xì)统化的理论知识,但面临的(de)问题是,实践能力普遍欠缺,课程(chéng)内容与产业发(fā)展(zhǎn)严重脱节,高校学生毕业后一般需要在企业里进过较长(zhǎng)时间的项目(mù)锻炼,才(cái)能(néng)满足岗位要求。所以,提升学生的实践能力依(yī)靠(kào)学校远远不够。

    产教融合对高(gāo)校和企(qǐ)业来说是一种“双赢(yíng)”机(jī)制。一方(fāng)面,产教融合将帮助(zhù)高校聚(jù)焦学生关键(jiàn)能力的培养(yǎng),让学生从学校就将理论与(yǔ)产业(yè)实践做深度融合(hé),培养实践能(néng)力;另一方面,产(chǎn)教融(róng)合可以让企业直接依照产业需求(qiú)的(de)人才(cái)培养标准精准施测,比如专业(yè)的(de)企业教学团队把前沿(yán)技术(shù)转(zhuǎn)化(huà)为体(tǐ)系化课程和项目实践,帮助高校学生快速了解产业进(jìn)展,提升技术竞(jìng)争力。

    2020年3月,人力(lì)资源社会(huì)保障(zhàng)部与国家市场监管(guǎn)总(zǒng)局、国家统计局(jú)近日联合向社会发布了16个新职业,其(qí)中虚拟现实(shí)工程技术(shù)人员在列,不久之后,教育部也公布了《普通(tōng)高等学校本科专(zhuān)业目录(lù)(2020年版)》,将虚拟现实技术(shù)本科专业(yè)纳入其中。与(yǔ)此同(tóng)时(shí),数字(zì)孪生(shēng)技术(shù)也开始逐渐成为部分高校的(de)重点课程。

    为了响(xiǎng)应国家政策和市场需(xū)求,此(cǐ)前,Unity率先将最新的技(jì)术(shù)带进校园,通过协同育人和(hé)产教融合的(de)理(lǐ)念(niàn),助力高校的重庆动画制作专业及虚拟(nǐ)仿真建设。

    比如,Unity通过官(guān)方教师培训活动,帮助高校(xiào)深(shēn)化创新(xīn)教育理念,建(jiàn)设实时渲染技术课程,分(fèn)享专业(yè)课程培训和案例,以及开展(zhǎn)教育教学(xué)经验的(de)交流活(huó)动,让专业(yè)教师在教学和(hé)实践中不(bú)断提高对Unity平(píng)台的创新应用(yòng)能力。

    校(xiào)企合作、产教融合对培养与时(shí)俱进的实(shí)时3D技术人才是举足(zú)轻(qīng)重的一(yī)步,而随着(zhe)Unity对相关计划的逐步(bù)完善,以及深(shēn)入具体的执(zhí)行规(guī)划(huá),无疑将帮助国内进(jìn)一步扩大实时3D的人才池,推动国内的实时3D技术(shù)普及以(yǐ)及(jí)产(chǎn)业应用。

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