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  • 轻(qīng)松搞定3Dmax水流动画(huà)制(zhì)作!内含(hán)动画案(àn)例


    我们在做混凝土浇筑、混凝土拌料(liào)施工(gōng)模拟时,往往会用到流水动画效果。这里给大家分享3个3Dmax水流动画(huà)制作小技巧及水桶倒(dǎo)水(shuǐ)的动画(huà)案例,希望能够快速帮助大家(jiā)掌握这个操作。


    技巧(qiǎo)分(fèn)享


    一 、轴心

    建(jiàn)模中,在子层(céng)级对模型进(jìn)行修改(gǎi)等一系列操作后,会发现坐标轴跑的很远,如重庆动画(huà)公司的下图所示:

    这时选(xuǎn)择操作(zuò)界面第三个位置“层次”下边的“仅影响轴”,就可以随意移动轴心位置。如果想居中归(guī)位,点击“居中到对象”即可回到(dào)模型中心。操作完(wán)成后,点击“仅(jǐn)影响(xiǎng)轴”使之变(biàn)成(chéng)灰色。


    二 、移动

    操(cāo)作栏里有(yǒu)一个(gè)下拉菜单,选择“局(jú)部”,即可按照(zhào)模型方向移动。

    前后(hòu)对比效果如下:


    三 、基础设置

    建模(mó)时,若想两个顶点或者两个边对上,只能(néng)一点一点(diǎn)操(cāo)作。

    右键上(shàng)图红色标注命(mìng)令,跳(tiào)出“栅格和捕捉(zhuō)设置”窗口(kǒu);“捕捉”界面勾选“顶(dǐng)点”、“端(duān)点”、“中点”3个命令(lìng)

    “选项”界面所(suǒ)有命令全面勾选,即可实现平时所(suǒ)有操作,旋(xuán)转(zhuǎn)角度(dù)也能精准捕捉。


    案(àn)例(lì)操作

    上边讲的(de)均是小技巧,操作快捷方式,接下来分享一个重庆动画制作硬货:水桶倒水的(de)动画制(zhì)作(zuò)。

    创建一个box,先不(bú)要给细分,卡一下边(biān)缘的线条,添加一个“涡轮平滑”(值给的稍微大一点4或者5),看看变形是否严重;

    如果严重的(de)话,就调整一下,若是整体(tǐ)跑(pǎo)形,添加(jiā)一个“FFD3*3”调整到合适水的大概(gài)样(yàng)子即可(水是不规则物体,操(cāo)作上不用太拘谨),调整好之后复(fù)制一个备份。

    然后把其中一个(gè)转化成可编辑多边形

    给(gěi)这个模型添加一个“噪(zào)波”(Noise),参数调整如下,动(dòng)画相位(wèi)给每帧(1:1)即可(kě)。


    接着调一(yī)下(xià)水(shuǐ)的材质,附与模(mó)型

    另外画一个样条线,就是(shì)这(zhè)个水(shuǐ)要走(zǒu)的路(lù)径

    再简单(dān)画一个水桶,如下图所示

    最后给水(shuǐ)的模型,添(tiān)加一个“路径变形”拾取(qǔ)这条路径

    百分比第一(yī)帧设置(zhì)1,重庆3D动画(huà)制作最后一帧设置为100

    路径轴(zhóu)选择X轴向(根(gēn)据视图做出来的路径,选择对应(yīng)轴向),有时候模型会跑(pǎo)的(de)很远,点击(jī)“转到路(lù)径”就会(huì)回到(dào)你画(huà)的路(lù)径上(shàng)。

    场景(jǐng)的话,在哪里做这个(gè)动画,就放到哪(nǎ)里。具(jù)体效果如下(xià):

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